Xbox explica los distintos acuerdos con creadores para soportar juegos a Game Pass


Xbox Game Pass es el servicio ms promocionado por la divisin de juegos de Microsoft. La suscripcin permite acceder a un catlogo de ms de 100 juegos desde Xbox One y Xbox Series X/S, desde un PC con Windows 10 y a travs de dispositivos mviles Android. En la biblioteca del servicio hay juegos de Xbox Game Studios, pero tambin muchos, tanto superproducciones como desarrollos independientes, creados por estudios externos a Microsoft.

Aunque Phil Spencer, jefe de Xbox, asegur anteriormente la sostenibilidad econmica del producto, hasta ahora no sabamos la estrategia de monetizacin de cara al desarrollador. La respuesta es que depende de los intereses de cada uno de ellos, segn ha explicado el ejecutivo en una entrevista con The Verge: desde tener en cuenta el uso del ttulo a pagar por el desarrollo al completo.

Xbox Game Pass

Pagar el desarrollo, ofrecer una cantidad por tenerlo el da de lanzamiento o recompensar su xito en Game Pass

“[…] realmente est basado en las necesidades del desarrollador. Una de las cosas que son geniales de ver es un desarrollador, habitualmente un desarrollador pequeo o de tamao medio, podra estar comenzando un juego y dice, ‘estamos dispuestos a poner esto en Game Pass en el da de lanzamiento si nos dais X dlares ahora'”. En ese caso, los creadores saben que van a tener un colchn econmico mientras desarrollan su ttulo.

Otro modelo es pagar “por el coste de produccin completo del juego”, segn Spencer. “Entonces tienen la oportunidad de venderlo adems de Game Pass. Pueden venderlo en PlayStation, en Steam, y en Xbox, y en Switch. Para ellos, se han protegido a s mismos de cualquier inconveniente o riesgo. El juego se va a hacer. Ellos tienen la ventaja del retail, nosotros tenemos la oportunidad con da y fecha. Eso sera un pago de tarifa plana para el desarrollador”.

En otros casos, el equipo de desarrollo quiere acuerdos “basados en el uso y la monetizacin”, ya se base en el gasto a travs de microtransacciones o con recompensaciones econmicas por el uso (que no se han detallado). De hecho, este modelo es el que se utilizaba para todos al principio de Xbox Game Pass, pero la “mayora de los socios” decan: “S, s, lo comprendemos, pero no creemos en ello, as que danos el dinero por adelantado”. Adems, Spencer asegura que estn “abiertos a experimentar [distintos modelos de negocio] con socios diferentes”.

En la misma entrevista, Phil Spencer ha asegurado que una de las peores cosas de la industria del videojuego es la guerra de consolas y que el tribalismo entre clientes leales a una u otra marca es lo nico que le hara abandonar el negocio. Microsoft lanz sus nuevas consolas, Xbox Series X y Xbox Series S, el 10 de noviembre en Espaa y el resto del mundo.

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