PS5: Documentos filtrados revelan la importancia de las Actividades en el sistema
La interfaz de PS5 trae varias novedades respecto a PS4, con funciones como la ayuda en vdeo para superar ciertos retos, la retransmisin superpuesta de directos y ms. Una de las nuevas caractersticas de PlayStation 5 son las Actividades, que permiten saltar directamente desde el men de la consola a una misin, nivel o desafo -dependiendo del tipo de juego-. VICE ha conseguido los documentos utilizados por Sony para mostrar a los desarrolladores en 2019 qu podran hacer estas actividades, y aunque no lo ha filtrado al completo para no poner en peligro a su fuente, s explica la estrategia de Sony.
La presentacin comenzara con el mensaje “todos sabemos que los juegos para un jugador estn muriendo” y una lista de los ttulos ms vendidos en PS4, como Grand Theft Auto V -por GTA Online– y Call of Duty: Black Ops III. Despus Sony revela que segn los datos recogidos durante la generacin los juegos para un jugador estn creciendo mucho y que los usuarios de PlayStation pasan ms tiempo jugado a lanzamientos offline que online.
Cmo superar las dificultades del juego offline? Con Actividades
El problema con los juegos en solitario es que necesitan ms tiempo para jugarse, no son pequeas partidas que se puedan cortar rpidamente. Sony resume estos inconvenientes con una pequea lista:
- No s cunto tiempo necesitar -para superar cierto tramo del juego-, no juego a no ser que tenga menos de dos horas libres.
- Lleva mucho tiempo buscar vdeos de ayuda cuando me atasco.
- Cmo me conecto socialmente sin el riesgo de spoilers?
- Me olvid lo que haca la ltima vez con este juego, es difcil volver de nuevo.
“En un mundo ideal, cada jugador tiene horas al da para pasar con el juego”, pero en realidad la gente tiene trabajos, nios, estudios o todo a la vez y el ocio queda relegado a una hora antes de dormir, 30 minutos entre tareas, etc. Con los juegos para un jugador muchos no tienen informacin de cundo deberan avanzar. Con Actividades en cambio se puede saltar a distintas misiones, conocer cunto tiempo estimado le llevar y as decidir si conviene empezar una u otra misin.
Diferentes necesidades segn los juegos
Este sistema no est unificado, cada juego lo adapta segn las necesidades. En Demon’s Souls Remake se puede saltar rpidamente entre mundos, en Spider-Man: Miles Morales vas directamente a la historia o a misiones opcionales si no deseas explorar el mapa. Cada actividad est ligada a una “unidad de gameplay” que puede equivaler a misiones, captulos o pruebas para superar un tiempo concreto, como sucede en Astro’s Playroom -y en el ejemplo de estos documentos, Gran Turismo 7-.
La generacin acaba de comenzar y los desarrolladores necesitarn tiempo para aprovechar al mximo esta funcin, pero la idea de Sony es la descrita: hacer que los juegos, sobre todo esos mundos abiertos y para un jugador, no intimiden tanto a los jugadores con poco tiempo de ocio.