Liquid Swords es el nuevo estudio del fundador de Avalanche y creador de Just Cause


El fundador y antiguo responsable creativo de Avalanche Studios, Christofer Sundberg, ha anunciado su nueva empresa, Liquid Swords, aproximadamente un ao despus de abandonar el estudio en el que cre la saga Just Cause. Su nueva firma se especializar en juegos de accin de mundo abierto cuya descripcin suena familiar a los ttulos en los que se especializa Avalanche: “accin, explosiones, experiencias compartibles y momentos de juego memorables”, dicen en el comunicado publicado en Facebook. Esos ttulos estarn dirigidos a las consolas de nueva generacin (Xbox Series X/S y PS5), PC y plataformas de streaming.

El estudio tiene su sede central en Stockholm, Suecia, pero plantean una forma de desarrollo “semidistribuida”, es decir, el estudio principal ofrecer “la direccin y la base tecnolgica para la evolucin de mltiples estudios alrededor del mundo”. Sundberg asegura que tras el ao que ha pasado fuera de la industria del videojuego ha pensado mucho sobre crear esta empresa, donde seguir los cnones que emple en Avalanche: “una aproximacin al desarrollo de videojuegos sin sinsentidos y centrada”.

Just Cause 4

No quieren revolucionar la narrativa, sino ofrecer juegos accesibles y gratificantes

“Los juegos que creamos en Liquid Swords estn centrados en la accin dura y el espectculo gigantesco“, dice en el comunicado el fundador, aadiendo: “Estoy emocionado de volver y crear experiencias espectaculares para que los jugadores exploren, compartan y disfruten“. Eso s, Sundberg asegura que sus juegos no estarn centrados en la narrativa: “No tenemos intencin de reformar el mundo de la narrativa tal y como lo conocemos”.

Al contrario, su objetivo es disear juegos que sean “inmediatamente accesibles y gratificantes consistentemente”. “He amado la libertad del jugador y su creatividad desde que empec a hacer juegos y con Liquid Swords estoy seguro de que ofreceremos los juegos a los que acudir para entretenerse y divertirse durante las dcadas que llegarn”.

El comunicado acaba con dos aclaraciones: que la meta del estudio es hacer que el desarrollo de videojuegos sea divertido y creativo, a la vez que centrado en ser innovador, en contraposicin a los “planes de negocio y las tablas de datos”; y que la empresa es un negocio, no un “parque de juegos para ideas sin direccin”.

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