Borderlands 3: Esta comparativa muestra las diferencias en PS5 y Xbox Series X/S
Acompaando al lanzamiento de las nuevas consolas de Microsoft y Sony, Xbox Series X/S y PlayStation 5, se estren la versin optimizada de Borderlands 3 para estas plataformas como una actualizacin gratuita para quienes tuvieran la versin de Xbox One o la de PS4 (tambin est disponible en PC y en Google Stadia). Ahora, los expertos en anlisis tcnicos de Digital Foundry han publicado una comparativa que pone frente a frente las tres versiones de nueva generacin, y no hay una clara ganadora: PS5 tiene mejores detalles grficos y menores tiempos de carga, mientras que la Xbox ms potente es ms estable. Curiosamente, Xbox Series S sorprende porque es la ms estable de todas.
Resolucin y grficos
Como viene siendo habitual, Borderlands 3 utiliza resolucin dinmica. El objetivo en ambas consolas es, en el modo calidad, alcanzar los 4K (3840 x 2160) a 60 fotogramas por segundo. Sin embargo, en los momentos en los que la accin en pantalla es demasiado vertiginosa, se baja la resolucin para intentar mantener el framerate, pero no baja nunca de los 2016p, por lo que el objetivo de que no bajen los fotogramas por segundo no siempre lo consigue. El objetivo de la versin de Xbox Series S son los 1440p dinmicos: disminuye hasta los 2112 x 1188.
Pasando a los retoques visuales, en PS5 las sombras dinmicas se ven mejor que en PS4 Pro y la distancia de dibujado de las sombras tambin es mayor. Las sombras en general han mejorado en todas las versiones y la deteccin de colisiones funciona de manera ms correcta; todas estas mejoras tambin estn en Xbox Series S. Eso s, es de suponer que han mantenido el cdigo utilizado en las versiones de PS4 Pro y Xbox One X, ya que las diferencias en la densidad de la vegetacin que haba en esas consolas (mejor en la de Sony) se siguen manteniendo aqu.
Fluidez, framerate y tiempos de carga
PS5 y Xbox Series X tienen dos modos. Comencemos por el modo calidad, que aspira a los 4K y 60 fps. Sin embargo, no siempre alcanza ese framerate, ya que disminuye hasta los 50 fps en ambas mquinas cuando hay transparencias detalladas e incluso al abrir cofres de loot. Es escenas cinematogrficas estn bloqueadas a 30 fotogramas por segundo. El framerate a 60 fps es ms estable en Xbox Series S, que tiene una resolucin objetivo de 1440p al contrario de los 4K de sus mayores.
Las dos mquinas ms potentes tienen tambin un modo 120 fps que es algo irregular. Al principio funciona casi a la perfeccin, pero al llegar a Promethea ese framerate baja hasta los 80 fps. Como este modo usa sincronizacin vertical, se muestran tiranteces en la imagen cuando hay bajadas bruscas en la tasa de fotogramas por segundo. Sin embargo, aqu sale ganando Xbox Series X porque cuenta con una tecnologa (en televisores y monitores compatibles) de la que carece PS5 de momento: la tasa de refresco variable (VRR). En pantallas compatibles con VRR, la oscilacin entre los 90-120 fps es difcil de apreciar. Adems, el framerate suele ser mejor en Series X: en una fase de conduccin por carretera, la versin de XSX funcionaba 15 fps ms fluida que la de PS5.
Para concluir, los tiempos de carga se reducen notablemente en los tres sistemas, aunque ms en PlayStation 5: una misma escena que tarda 12 segundos en la consola de Sony tarda entre 14 y 15 segundos en las mquinas de Microsoft. En nuestras impresiones de esta versin comentbamos: “si todava no le habis dado una oportunidad y sois jugadores de consolas, aqu encontraris las versiones perfectas para lanzaros a por l”.